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Destiny 2 et The Witcher se rejoignent dans la Saison du Vœu

Destiny 2 et The Witcher se rejoignent dans la Saison du Vœu

Bungie et CDPR ont révélé davantage de détails concernant le processus de création des nouveaux équipements de Destiny 2 : Saison du Vœu. À première vue, les aventures d'un héros stoïque chasseur de monstres explorant un monde fantastique sinistre où règnent magie noire et traditions ancestrales n'ont pas grand-chose à voir avec un jeu comme Destiny 2. Mais en y regardant de plus près, il apparaît que Destiny 2 et la longue série The Witcher de CD Projekt Red ont plus en commun que ce que l'on pourrait croire. En effet, si l'on transpose Geralt de Riv dans un futur lointain, on peut raisonnablement penser qu'il serait tout à fait à l'aise dans le rôle de Gardien. Bien décidé à traquer les ennemis de l'humanité ? Oui, c'est ça. L'accès à un arsenal impressionnant d'armes et de pouvoirs d'un autre monde provenant de sources mystérieuses ? Oui. Une foule d'ennemis coriaces et une construction du monde qui ajoute de la vie et de la couleur aux aventures ? Dans les deux cas, la réponse est un oui retentissant. Avec le début de la Saison des souhaits de Destiny 2, Bungie lance une nouvelle série d'objets qui s'inspirent de The Witcher, notamment trois nouveaux ensembles d'ornements d'armure (un pour chaque classe de Gardien), de nouveaux accessoires, et bien plus encore. Lors de la création de ces objets, l'équipe de Bungie a collaboré étroitement avec CDPR pour apporter des touches authentiques du monde de Geralt dans Destiny 2. « CDPR ont été d'excellents partenaires créatifs avec lesquels collaborer. » Affirme Josh Deeb, responsable artistique de Destiny 2. « Ils sont arrivés à la table avec des idées qui partaient de Destiny 2 et s'appuyaient de manière authentique sur ce cadre avec les visuels emblématiques de la série The Witcher. » « Destiny est connu pour son aspect futuriste. Quand il a été question de ce que nous pouvions apporter à ce monde, je pense que c'était là l'occasion de le fusionner avec des éléments de low fantasy. » A déclaré Przemyslaw Juszczyk, responsable artistique de la franchise chez CDPR. « Nous avons axé le processus de conception sur l'introduction d'un plus grand nombre de combinaisons de rembourrages en cuir, de ceintures, de tissus épais et de chaînes de mailles avec des éléments métalliques similaires à ceux utilisés dans la franchise The Witcher. » « Les sorciers sont connus pour leur habileté à chasser et à tuer les monstres. Chaque armure doit montrer qu'elle est prête à faire face à ce type de rencontre. Nous avons également intégré des éléments emblématiques des sorciers : en regardant de plus près, vous pouvez apercevoir le médaillon en forme de loup, deux épées, des inscriptions en écriture glagolitique. Tout cela a été mis en scène dans Destiny par les talentueux artistes de Bungie. Même si tout se passe dans une réalité cosmique, je crois que l'esprit de The Witcher est présent dans chaque objet introduit dans le cadre de notre collaboration. » Chacun des trois nouveaux ensembles d'armure s'inspire de l'armure portée par Geralt dans The Witcher 3 : Wild Hunt. « L'objectif était de permettre à nos joueurs de se sentir comme de véritables sorciers dans Destiny 2. » A précisé Deeb. « L'utilisation de modèles d'armures inspirés des écoles des sorciers (ours, loup et vipère) nous a permis de créer des silhouettes qui donnent immédiatement vie à cette fantaisie, avec des épées faites d'acier et d'argent. » Bien sûr, pour les fans, le diable se cache dans les détails de l'armure. C'est là que l'équipe de Bungie a eu l'occasion de déployer ses muscles créatifs et de prendre du plaisir à donner vie à ces détails. « L'objectif pour tous les ensembles était d'obtenir l'aspect médiéval de la saga The Witcher avec des dommages pour montrer que ces armures ont déjà connu des batailles. » A confié Joel Moran, spécialiste de l'externalisation artistique pour Destiny 2. « Je pense que les détails les plus amusants se trouvaient probablement sur les épées. Nous avons tous dû nous synchroniser et travailler de concert pour qu'elles soient similaires sur tous les décors. » Bien que ces épées jumelles ne soient pas utilisables comme armes dans le jeu, elles ajoutent à l'ambiance Witcher omniprésente que l'équipe de Bungie a prise au sérieux. « Les problèmes ont commencé à se poser lorsqu'il a fallu les mettre à l'échelle pour éviter de leur donner l'air de jouets, tout en maintenant la fiction selon laquelle elles pouvaient être tirées de leurs fourreaux. » Explique Jay Rios, artiste principal de Destiny 2. « Nous devions également veiller à ce qu'elles ne soient pas si longues qu'elles commencent à interférer avec nos simulations d'animation de tissu. Trouver le bon équilibre entre l'échelle, la position, la longueur et les obstacles techniques a certainement rendu les épées un véritable défi, mais je pense que nous avons fait du bon travail. » Les chasseurs partiront au combat dans le nouvel ensemble du White Wolf (Loup blanc). Inspiré de l'armure légendaire Wolven de Geralt, cet ensemble comprend la capuche et les sangles croisées sur le torse, ainsi que des gantelets en cuir clouté, entre autres détails. « Pendant la production de l'armure du chasseur, nous avons remarqué que la petite arbalète (un détail cosmétique qui se trouve sur la cuisse du chasseur) était trop simple, et nous voulions tous qu'elle soit plus belle, avec davantage de variations de matériaux et des formes plus intéressantes. » A déclaré Moran. « J'ai eu le plaisir d'esquisser quelques solutions en suivant les indications de l'équipe de CDPR et en utilisant d'autres images de référence provenant d'autres pièces sur lesquelles nous travaillions, comme le Sparrow, car il avait l'aspect bois et métal superposés que l'équipe de CDPR souhaitait pour l'arbalète. Nous leur avons envoyé différentes versions de l'arbalète et des modifications supplémentaires ont été apportées à leur demande jusqu'à ce que nous soyons tous satisfaits des résultats. » Tout comme Geralt est un maître des élixirs et des signes magiques, les Warlocks sondent les mystères des mondes de Destiny. Ils le feront avec style dans le nouvel ensemble Hexer, qui s'inspire de l'armure légendaire Ursine de Geralt. Grâce à ses garnitures en fourrure et à son rembourrage généreux, cet ensemble est adapté aux environnements les plus rudes du jeu. « Il s'agissait d'obtenir les matériaux et les couleurs nécessaires pour donner vie à l'aspect Witcher [de chaque armure]. » Explique Rios. « L'utilisation de fourrure, de cuir, de rembourrage matelassé et de cotte de mailles a poussé l'inspiration médiévale à son paroxysme. Quant à l'esthétique de Destiny, il s'agissait plutôt de formes emblématiques dans nos ensembles d'armures. Il était important d'essayer de faire correspondre les silhouettes emblématiques des classes, et le fait que tous les objets de classe soient représentés a permis de lier l'apparence à Destiny. » Parfois, le meilleur moyen de contourner un problème consiste à le résoudre de front. C'est peut-être le slogan officieux de Titans ainsi que le nouvel ensemble d'armure Kaer Morhen, conçu pour cette approche frontale. Nommé d'après la forteresse qui sert de terrain d'entraînement et de quartier général aux sorciers et modelé d'après l'armure de l'École de la Vipère, cet ensemble est aussi solide et direct qu'un coup de poing à la gorge. En d'autres termes, c'est comme ça que les Titans l'aiment. « Il était important pour CD Projekt Red que tous les casques présentent de profondes rainures asymétriques et des traces de coups. » Explique Rios. « En fin de compte, je pense que cela leur a donné un peu plus de caractère, mais faire en sorte que chaque scarification soit unique a été un défi intéressant. » Outre le trio d'armures, les fans de Witcher découvriront également trois nouveaux accessoires inspirés de l'univers de Geralt, dont un nouveau vaisseau, le Wolven Storm, ainsi que le Wolven Shell Ghost. Il y a aussi le nouveau Roach-VGH Sparrow, avec des inscriptions en glagolitique, un grand crâne de Vex attaché sur le côté du véhicule (sans doute pour collecter une prime plus tard), et d’un sillage de propulsion inspiré du signe Igni. Amanda Golla, artiste VFX chez Bungie, a travaillé sur l'effet Igni pour le sillage du Passereau, entre autres contributions à cette collaboration. En tant que grande fan de The Witcher, Amanda Golla a consacré énormément de temps et d'attention à l'obtention d'effets Igni parfaitement adaptés au Passereau. « La traînée Igni est une référence au mode de signe alternatif Igni, dans lequel le joueur tire une rafale de feu en direction de ses ennemis. L'effet de traînée du Passereau a été particulièrement difficile à réaliser, car les étincelles sont linéaires, alors que le Passereau est conçu pour les trajectoires courbes. J'ai dû combiner des étincelles courtes et complètement droites avec une traînée d'étincelles plus longue et de direction variable pour que les étincelles donnent l'impression de suivre le Passereau et de conserver leur vitesse directionnelle. »

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